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Traçado de raios interativo assistido pela unidade de processamento gráfico (2007)

  • Authors:
  • Autor USP: BALCIUNAS, DANIEL ALBERTO - EP
  • Unidade: EP
  • Sigla do Departamento: PSI
  • Subjects: RENDERIZAÇÃO; HARDWARE GRÁFICO; ALGORITMOS GRÁFICOS
  • Language: Português
  • Abstract: Conhecido pelo seu alto custo computacional e grande qualidade das imagens sintetizadas, o traçado de raios vem sendo mais recentemente explorado pela comunidade científica em pesquisas por uma taxa de quadro interativa e constante. Almejando um novo modo de aceleração do traçado de raios, uma nova abordagem denominada traçado de raios assistido pela unidade de processamento gráfico é apresentada neste trabalho. Seu objetivo é dar base à formulação de algoritmos que façam um uso melhor dos recursos disponíveis nas placas de vídeo freqüentemente encontradas nos computadores convencionais atuais. Com base nesta abordagem, várias contribuições são propostas nesta dissertação. Além de apresentar conceitos básicos de traçado de raios e uma revisão literária de seus tópicos mais importantes, este trabalho também explica e exemplifica alguns algoritmos clássicos de traçado de raios que serão utilizados como base para outros algoritmos aqui apresentados. Como principal contribuição é proposto e implementado um algoritmo, que calcula os pontos iniciais de varredura de subdivisões espaciais do traçado de raios primários de mapas de alturas a partir de um distance-buffer (mapa de distâncias) sintetizado pela unidade de processamento gráfico da placa de vídeo. Um segundo algoritmo é também proposto, onde um object-buffer (mapa de objetos) é sintetizado pela placa de vídeo para acelerar a varredura de estruturas de subdivisão espacial em cenas com primitivas genéricas do traçado de raios. Contribuições pontuais são realizadas neste trabalho no campo de síntese de mapas de alturas pela definição dos seguintes algoritmos: o algoritmo de reconstrução bi-linear analítica, o algoritmo de interpolação bi-quadrátrica dupla, o algoritmo de predição por planos de altura inclinados e o algoritmo de mapeamento de nível de detalhe de reconstrução da superfície para o modelo de voxels.Uma breve discussão a respeito do futuro de algoritmos de traçado de raios assistido pela unidade de processamento gráfico e de sua implementação em aglomerados gráficos é apresentada no final deste trabalho, explorando novas possibilidades para a sua continuidade, desencadeando novas linhas de pesquisa correlacionadas.
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 15.01.2007
  • Acesso à fonte
    How to cite
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    • ABNT

      BALCIUNAS, Daniel Alberto. Traçado de raios interativo assistido pela unidade de processamento gráfico. 2007. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2007. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-03072007-182637/. Acesso em: 21 maio 2024.
    • APA

      Balciunas, D. A. (2007). Traçado de raios interativo assistido pela unidade de processamento gráfico (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-03072007-182637/
    • NLM

      Balciunas DA. Traçado de raios interativo assistido pela unidade de processamento gráfico [Internet]. 2007 ;[citado 2024 maio 21 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-03072007-182637/
    • Vancouver

      Balciunas DA. Traçado de raios interativo assistido pela unidade de processamento gráfico [Internet]. 2007 ;[citado 2024 maio 21 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-03072007-182637/

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