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A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas artes visuais (2011)

  • Authors:
  • Autor USP: SACASHIMA, ROSEMERY EMIKA - ECA
  • Unidade: ECA
  • Sigla do Departamento: CAP
  • Subjects: ARTE TECNOLÓGICA; REALIDADE AUMENTADA; REALIDADE VIRTUAL; JOGOS ELETRÔNICOS
  • Language: Português
  • Abstract: A investigação desta dissertação consiste em definir os conceitos de Realidade Aumentada, seus desafios técnicos e tecnológicos, mapear as várias áreas de sua aplicação e quais as suas contribuições na criação das poéticas visuais. Para essa finalidade, tornou-se necessário o entendimento do processo histórico da Realidade Virtual do qual faz parte como uma linha de pesquisa, com seus desafios e aspectos específicos. Podemos perceber, ao longo da pesquisa, que a área dos jogos eletrônicos, com seus interesses mercadológicos, estimula o desenvolvimento tecnológico do sistema de Realidade Aumentada. E que alguns recursos dos sistemas de Realidade Aumentada têm sido utilizados por artistas visuais nas suas criações poéticas, integrando o observador em suas obras e estimulando novas implicações às tecnologias
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 06.10.2011
  • Acesso à fonte
    How to cite
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    • ABNT

      SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas artes visuais. 2011. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/. Acesso em: 16 abr. 2024.
    • APA

      Saçashima, R. E. (2011). A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas artes visuais (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/
    • NLM

      Saçashima RE. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas artes visuais [Internet]. 2011 ;[citado 2024 abr. 16 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/
    • Vancouver

      Saçashima RE. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas artes visuais [Internet]. 2011 ;[citado 2024 abr. 16 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/

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