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Entre o jogo e a realidade: um estudo sobre redes de troca e parentesco em jogos online (2012)

  • Authors:
  • Autor USP: CEONI, KARINA TRAJANO - EACH
  • Unidade: EACH
  • Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS; JOGOS DE COMPUTADOR; COMPORTAMENTO SOCIAL; SISTEMAS DINÂMICOS
  • Keywords: Agent based simulation; Complex systems; Jogos on-line; MMOG; MMOG; Online gaming; Simulação por agentes; Sistemas complexos; Sociologia; Sociology
  • Language: Português
  • Abstract: Recentemente, pesquisadores têm se dedicado a investigar a similaridade entre os mundos virtuais e o que se sabe sobre o comportamento social do mundo real (YEE et al., 2009; JIANG et al., 2009; JONSSON, F., et al., 2011). Muitas relações têm se mostrado apropriadas, dando indicativos de que a atividade on-line pode constituir um verdadeiro laboratório para as ciências sociais. O intuito da pesquisa aqui apresentada é justamente contribuir para essa investigação. Realizamos esforços para identificar aspectos do mundo on-line análogos aos observados em sociedades do mundo real. Estamos especialmente interessados em avaliar, segundo a teoria de Durkheim (1893), qual tipo de solidariedade, mecânica ou orgânica, pode ser observada no mundo on-line. Outro foco de interesse é a existência dos laços fracos, descritos por Granovetter (1973), e sua função no mundo on-line. Elegemos uma guilda do jogo "Zodiac Online" como o objeto de nossa investigação. Esse jogo foi escolhido devido às suas características sociais e demográficas. Optamos por usar duas metodologias paralelas para proceder a nossa coleta de dados. A primeira destas sendo a netnografia, método análogo à etnografia porem adaptado ao mundo on-line. A segunda coleta de dados é feita automaticamente pelo servidor do jogo que iremos estudar: um registro de toda a atividade de cada jogador é gerado simultaneamente a cada interação realizada dentro do jogo. (continua)(continuação) Com os dados coletados, desenhamos redes que representam as trocas de itens entre os membros da guilda em questão e procedemos então a uma análise das redes. Baseando-nos nesses procedimentos observamos uma tendência a solidariedade orgânica, embora nossos resultados não sejam conclusivos isso torna esse grupo online mais comparável a subcomunidades de mesma natureza do mundo real. Quanto aos laços fracos, pudemos observar sua ocorrência, mas, provavelmente devido ao tamanho e características do grupo observado, sua função parece ser diferente, e menos importante, do que aquela que espera-se observar no mundo real
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 29.11.2012
  • Acesso à fonte
    How to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas

    • ABNT

      CEONI, Karina Trajano. Entre o jogo e a realidade: um estudo sobre redes de troca e parentesco em jogos online. 2012. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2012. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100132/tde-01052013-195652/. Acesso em: 13 maio 2024.
    • APA

      Ceoni, K. T. (2012). Entre o jogo e a realidade: um estudo sobre redes de troca e parentesco em jogos online (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100132/tde-01052013-195652/
    • NLM

      Ceoni KT. Entre o jogo e a realidade: um estudo sobre redes de troca e parentesco em jogos online [Internet]. 2012 ;[citado 2024 maio 13 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100132/tde-01052013-195652/
    • Vancouver

      Ceoni KT. Entre o jogo e a realidade: um estudo sobre redes de troca e parentesco em jogos online [Internet]. 2012 ;[citado 2024 maio 13 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100132/tde-01052013-195652/

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