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Modelagem de ambientes interativos conscientes de contexto: uma abordagem baseada nos padrões MPEG-4 e MPEG-7 (2002)

  • Autores:
  • Autor USP: SANTOS JUNIOR, JOÃO BENEDITO DOS - ICMC
  • Unidade: ICMC
  • Assunto: MULTIMÍDIA
  • Idioma: Português
  • Resumo: Novas formas de intenção tem surgido a partir da disseminação das tecnologias associadas à multimídia interativa. O uso de objetos multimídia apresenta-se, num primeiro momento, como um bônus para muitas aplicações, porém, no contexto no qual este trabalho se insere, pretende-se investigar as possibilidades para o usuário interagir com objetos multimídia, durante a apresentação desses objetos, com características que ultrapassem os limites dos tradicionais controles VCR (Vídeo-Cassette Recorder). Adicionalmente, a apresentação de um vídeo interativo pode ser influenciada e/ou modificada por eventos que ocorrem no ambiente no qual a aplicação multimídia estiver inserida. Neste cenário, o ambiente - visto neste trabalho como sendo a infra-estrutura de comunicação, a aplicação, as mídias e os terminais para interação - pode exigir adaptações na interface do usuário e o ajuste nos parâmetros de distribuição e consumo dos streams elementares de mídia. Tecnologias, técnicas e padrões têm sido produzidos para viabilizar o desenvolvimento dessas novas aplicações multimídia; entretanto, muitas dessas novas formas continuam inexploradas e não formalizadas. O principal objetivo desta tese é apresentar uma proposta para a modelagem de ambientes interativos conscientes de contexto, utilizando a linguagem UML (Unified Modelling Language), tendo como infra-estrutura tecnológica os padrões MPEG-4 e MPEG-7 da família de padrões MPEG (Moving Picture Expert Group) econsiderando as informações contextuais como uma forma para facilitar e incrementar a interação do usuário com essas novas aplicações multimídia interativas. O trabalho descreve um cenário para aplicações interativas com base nos padrões MPEG-4 e MPEG-7, no qual seja possível aplicar os conceitos de consciência de contexto como forma para oferecer suporte ao desenvolvimento de novos sistemas multimídia interativos. Neste sentido, novos critérios de interação foram ) estabelecidos a partir da distribuição de conteúdo multimídia (representado por objetos MPEG-4) e informação associada ao conteúdo, descrita por esquemas MPEG-7. O futuro padrão MPEG-21 está sendo investigado como potencial tecnologia para representar esses novos requiositos multimídia como itens digitais universais. Os principais conceitos de consciência de contexto foram estendidos e adicionados à modelagem proposta também para prover personalização do ambiente O conceito de perfil de aplicação interativa foi formalizado e discutido. Como forma de validação da proposta, uma aplicação de Televisão Interativa (TVI) foi formalizada e apresentada como estudo de caso, possibilitando a discussão das limitações presentes na modelagem proposta
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 09.12.2002

  • Como citar
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    • ABNT

      SANTOS JUNIOR, João Benedito dos. Modelagem de ambientes interativos conscientes de contexto: uma abordagem baseada nos padrões MPEG-4 e MPEG-7. 2002. Tese (Doutorado) – Universidade de São Paulo, São Carlos, 2002. . Acesso em: 16 abr. 2024.
    • APA

      Santos Junior, J. B. dos. (2002). Modelagem de ambientes interativos conscientes de contexto: uma abordagem baseada nos padrões MPEG-4 e MPEG-7 (Tese (Doutorado). Universidade de São Paulo, São Carlos.
    • NLM

      Santos Junior JB dos. Modelagem de ambientes interativos conscientes de contexto: uma abordagem baseada nos padrões MPEG-4 e MPEG-7. 2002 ;[citado 2024 abr. 16 ]
    • Vancouver

      Santos Junior JB dos. Modelagem de ambientes interativos conscientes de contexto: uma abordagem baseada nos padrões MPEG-4 e MPEG-7. 2002 ;[citado 2024 abr. 16 ]

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