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Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos (2010)

  • Authors:
  • Autor USP: TOKUNAGA, DANIEL MAKOTO - EP
  • Unidade: EP
  • Sigla do Departamento: PCS
  • Subjects: RENDERIZAÇÃO; COMPUTAÇÃO GRÁFICA; REALIDADE VIRTUAL; JOGOS ELETRÔNICOS
  • Language: Português
  • Abstract: Propiciar uma boa experiência de imersão ao usuário, quando este interage com conteúdos ou ambientes virtuais, é um dos principais desafios dos desenvolvedores e pesquisadores de tecnologias interativas, com destaque para realidade virtual e aumentada. Em especial nas áreas de educação e entretenimento, nas quais o engajamento do usuário e a significância dos conteúdos são cruciais para o sucesso da aplicação, é comum a busca por uma experiência que se aproxime de uma “imersão total” do participante. Quando as atividades envolvem interações a distância, um possível meio de se obter maior imersão são os chamados sistemas de “telecomunicação imersiva”. Tais sistemas oferecem compartilhamento de um ambiente virtual e troca de informações entre participantes remotos, além da interação desses com o ambiente. Um componente importante desses sistemas é o “vídeo-avatar”, uma representação visual do participante dentro do ambiente, baseado em captura de vídeo em tempo-real. Este trabalho apresenta novas propostas de reconstrução geométrica para a geração e apresentação de um vídeo-avatar. Inicialmente, um modelo teórico para se modularizar as técnicas de reconstrução existentes foi proposto. Por meio desse modelo foi criada uma nova técnica de reconstrução geométrica, denominada “Video-based Microfacet Billboarding”. Essa técnica emprega uma reconstrução em tempo-real que possibilita a representação de detalhes e melhora a percepção de integração com o ambiente. É também proposta neste trabalho o conceito de “non-photorealitic video-avatar”, que visa aplicar um estilo não fotorrealístico único sobre toda a cena, a fim de melhorar a integração do avatar com o ambiente, e por sua vez aumentar a imersão do usuário.Os resultados obtidos através da implementação do vídeo-avatar com essas técnicas e testes preliminares com usuários dão fortes indícios de que é possível a geração de uma representação visual que possua todos os requisitos do sistema iLive, sistema de telecomunicação imersiva voltado a educação e jogos eletrônicos em desenvolvimento pelo Laboratório de Tecnologias Interativas (Interlab) da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 07.06.2010
  • Acesso à fonte
    How to cite
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    • ABNT

      TOKUNAGA, Daniel Makoto. Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos. 2010. Dissertação (Mestrado) – Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/. Acesso em: 24 abr. 2024.
    • APA

      Tokunaga, D. M. (2010). Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos (Dissertação (Mestrado). Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/
    • NLM

      Tokunaga DM. Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos [Internet]. 2010 ;[citado 2024 abr. 24 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/
    • Vancouver

      Tokunaga DM. Técnicas de reconstrução e renderização de vídeo-avatares para educação e jogos eletrônicos [Internet]. 2010 ;[citado 2024 abr. 24 ] Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-20082010-161313/

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