Can erroneous examples help middle-school students learn decimals? (2011)
- Authors:
- Autor USP: ISOTANI, SEIJI - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1007/978-3-642-23985-4_15
- Subjects: FERRAMENTAS (SISTEMAS COMPUTACIONAIS); ONTOLOGIA; WEB SEMÂNTICA
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher: Springer-Verlag
- Publisher place: Heidelberg, Berlin
- Date published: 2011
- Source:
- Título do periódico: Lecture Notes in Computer Sciences
- ISSN: 0302-9743
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 6964, p. 181-195, 2011
- Conference titles: European Conference of Technology Enhanced Learning - EC-TEL 2011
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
ISOTANI, Seiji et al. Can erroneous examples help middle-school students learn decimals?. Lecture Notes in Computer Sciences. Heidelberg, Berlin: Springer-Verlag. Disponível em: https://doi.org/10.1007/978-3-642-23985-4_15. Acesso em: 19 abr. 2024. , 2011 -
APA
Isotani, S., Adams, D., Mayer, R. E., Durkin, K., Rittle-Johnson, B., & McLaren, B. M. (2011). Can erroneous examples help middle-school students learn decimals? Lecture Notes in Computer Sciences. Heidelberg, Berlin: Springer-Verlag. doi:10.1007/978-3-642-23985-4_15 -
NLM
Isotani S, Adams D, Mayer RE, Durkin K, Rittle-Johnson B, McLaren BM. Can erroneous examples help middle-school students learn decimals? [Internet]. Lecture Notes in Computer Sciences. 2011 ; 6964 181-195.[citado 2024 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-23985-4_15 -
Vancouver
Isotani S, Adams D, Mayer RE, Durkin K, Rittle-Johnson B, McLaren BM. Can erroneous examples help middle-school students learn decimals? [Internet]. Lecture Notes in Computer Sciences. 2011 ; 6964 181-195.[citado 2024 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1007/978-3-642-23985-4_15 - Discouraging gaming the system through interventions of an animated pedagogical agent
- Metodologia de desenvolvimento de jogos sérios: especificação de ferramentas de apoio open source
- One man's trash is another man's treasure: um mapeamento sistemático sobre as características individuais na gamificação de ambientes virtuais de aprendizagem
- Primeiro herói: plataforma de game-based learning e sistema de recomendação de atividades integradoras para engajamento dos pais na educação dos filhos
- GAMIFY-SN: a meta-model for planning and deploying gamification concepts within social networks - a case study
- Towards a link between instructional approaches and gamification: a case study in a programming course
- Abordagem de avaliação da qualidade de sistemas educacionais baseados em web semântica
- Does peer assessment in on-line learning environments work?: A systematic review of the literature
- Ontology-based feature modeling: an empirical study in changing scenarios
- The dark side of gamification: an overview of negative effects of gamification in education
Informações sobre o DOI: 10.1007/978-3-642-23985-4_15 (Fonte: oaDOI API)
How to cite
A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas