Ver registro no DEDALUS
Exportar registro bibliográfico

Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar (2011)

  • Authors:
  • USP affiliated authors: TSUDA, FERNANDO - EP
  • USP Schools: EP
  • Sigla do Departamento: PCS
  • Subjects: REALIDADE VIRTUAL
  • Language: Português
  • Abstract: Este trabalho apresenta os resultados da pesquisa e da aplicação de técnicas de GPGPU (General-Purpose computation on Graphics Processing Units) sobre o sistema de vídeo-avatar com realidade aumentada denominado AVMix. Com o aumento da demanda por gráficos tridimensionais interativos em tempo real cada vez mais próximos da realidade, as GPUs (Graphics Processing Units) evoluíram até o estado atual, como um hardware com alto poder computacional que permite o processamento de algoritmos paralelamente sobre um grande volume de dados. Desta forma, É possível usar esta capacidade para aumentar o desempenho de algoritmos usados em diversas áreas, tais como a área de processamento de imagens e visão computacional. A partir das pesquisas de trabalhos semelhantes, definiu-se o uso da arquitetura CUDA (Computer Unified Device Architecture) da Nvidia, que facilita a implementação dos programas executados na GPU e ao mesmo tempo flexibiliza o seu uso, expondo ao programador o detalhamento de alguns recursos de hardware, como por exemplo a quantidade de processadores alocados e os diferentes tipos de memória. Após a reimplementação das rotinas críticas ao desempenho do sistema AVMix (mapa de profundidade, segmentação e interação), os resultados mostram viabilidade do uso da GPU para o processamento de algoritmos paralelos e a importância da avaliação do algoritmo a ser implementado em relação a complexidade do cálculo e ao volume de dados transferidos entre a GPU e a memória principal do computador.
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 01.12.2011
  • Acesso online ao documento

    Acesso à fonte or search this record in

    How to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas

    • ABNT

      TSUDA, Fernando; NAKAMURA, Ricardo. Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar. 2011.Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: < http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/pt-br.php >.
    • APA

      Tsuda, F., & Nakamura, R. (2011). Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar. Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/pt-br.php
    • NLM

      Tsuda F, Nakamura R. Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar [Internet]. 2011 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/pt-br.php
    • Vancouver

      Tsuda F, Nakamura R. Utilização de técnicas de GPGPU em sistema de vídeo-avatar [Internet]. 2011 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-02072012-171814/pt-br.php

    Últimas obras dos mesmos autores vinculados com a USP cadastradas na BDPI:

    Digital Library of Intellectual Production of Universidade de São Paulo     2012 - 2019