Gamification in tourism: analysis of Brazil Quest Game (2015)
- Authors:
- Autor USP: CORREA, CYNTHIA HARUMY WATANABE - EACH
- Unidade: EACH
- Subjects: TURISMO; TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO; SOFTWARES (USO)
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Publisher place: College Station
- Date published: 2015
- Source:
- Título do periódico: e-Review of Tourism Research
- ISSN: 1941-5842
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 6, p. 1-5, 2015
- Conference titles: ENTER 2015
-
ABNT
CORRÊA, Cynthia Harumy Watanabe e KITANO, Camila. Gamification in tourism: analysis of Brazil Quest Game. e-Review of Tourism Research. College Station: Escola de Artes, Ciências e Humanidades, Universidade de São Paulo. Disponível em: http://3ws1wk1wkqsk36zmd6ocne81.wpengine.netdna-cdn.com/files/2015/02/SP05_MobileSession_Correa.pdf. Acesso em: 24 abr. 2024. , 2015 -
APA
Corrêa, C. H. W., & Kitano, C. (2015). Gamification in tourism: analysis of Brazil Quest Game. e-Review of Tourism Research. College Station: Escola de Artes, Ciências e Humanidades, Universidade de São Paulo. Recuperado de http://3ws1wk1wkqsk36zmd6ocne81.wpengine.netdna-cdn.com/files/2015/02/SP05_MobileSession_Correa.pdf -
NLM
Corrêa CHW, Kitano C. Gamification in tourism: analysis of Brazil Quest Game [Internet]. e-Review of Tourism Research. 2015 ; 6 1-5.[citado 2024 abr. 24 ] Available from: http://3ws1wk1wkqsk36zmd6ocne81.wpengine.netdna-cdn.com/files/2015/02/SP05_MobileSession_Correa.pdf -
Vancouver
Corrêa CHW, Kitano C. Gamification in tourism: analysis of Brazil Quest Game [Internet]. e-Review of Tourism Research. 2015 ; 6 1-5.[citado 2024 abr. 24 ] Available from: http://3ws1wk1wkqsk36zmd6ocne81.wpengine.netdna-cdn.com/files/2015/02/SP05_MobileSession_Correa.pdf - Tecnologias da informação e comunicação na promoção de empreendimentos locais nas comunidades tradicionais caiçaras de Ilhabela (SP)
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