What do students do on-line?: Modeling students' interactions to improve their learning experience (2016)
- Authors:
- Autor USP: ISOTANI, SEIJI - ICMC
- Unidade: ICMC
- DOI: 10.1016/j.chb.2016.07.048
- Subjects: FERRAMENTAS (SISTEMAS COMPUTACIONAIS); ONTOLOGIA; WEB SEMÂNTICA
- Keywords: User modeling; Gamified learning environments; Interactional characteristics; Pedagogical decision-making; Data-informed decision-making
- Language: Inglês
- Imprenta:
- Source:
- Título do periódico: Computers in human behavior
- ISSN: 0747-5632
- Volume/Número/Paginação/Ano: v. 64, , p. 769-781,Nov. 2016
- Este periódico é de assinatura
- Este artigo NÃO é de acesso aberto
- Cor do Acesso Aberto: closed
-
ABNT
PAIVA, Ranilson et al. What do students do on-line?: Modeling students' interactions to improve their learning experience. Computers in human behavior, v. No 2016, p. 769-781, 2016Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.07.048. Acesso em: 19 abr. 2024. -
APA
Paiva, R., Bittencourt, I. I., Tenório, T., Jaques, P. A., & Isotani, S. (2016). What do students do on-line?: Modeling students' interactions to improve their learning experience. Computers in human behavior, No 2016, 769-781. doi:10.1016/j.chb.2016.07.048 -
NLM
Paiva R, Bittencourt II, Tenório T, Jaques PA, Isotani S. What do students do on-line?: Modeling students' interactions to improve their learning experience [Internet]. Computers in human behavior. 2016 ;No 2016 769-781.[citado 2024 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.07.048 -
Vancouver
Paiva R, Bittencourt II, Tenório T, Jaques PA, Isotani S. What do students do on-line?: Modeling students' interactions to improve their learning experience [Internet]. Computers in human behavior. 2016 ;No 2016 769-781.[citado 2024 abr. 19 ] Available from: https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.07.048 - Discouraging gaming the system through interventions of an animated pedagogical agent
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Informações sobre o DOI: 10.1016/j.chb.2016.07.048 (Fonte: oaDOI API)
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