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VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games (2017)

  • Authors:
  • USP affiliated authors: MIZUTANI, WILSON KAZUO - IME
  • USP Schools: IME
  • Sigla do Departamento: MAC
  • Subjects: COMPUTAÇÃO APLICADA; COMPUTAÇÃO MUSICAL; SISTEMAS DE TEMPO-REAL; TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
  • Keywords: Adaptive music; Áudio dinâmico; Audio middleware; Digital games; Dynamic audio; Game soundtrack; Games; Jogos digitais; Middleware de áudio; Música adaptativa; Real-time soundtrack; Trilhas sonoras em tempo real; Trilhas sonoras para jogos
  • Language: Inglês
  • Abstract: Muito embora trilhas sonoras desempenhem um papel essencial na experiência criada por jogos digitais, elas sofrem de diversas restrições de projeto causadas por limitações tecnológicas. Isso afeta principalmente efeitos em tempo real, que são uma demanda natural na mídia interativa dos jogos. Desenvolvedores precisam optar entre implementar uma solução própria caso a caso, investir em software proprietário, ou simplesmente negligenciar a trilha sonora por falta de opção melhor. Além disso, mesmo as melhores ferramentas comerciais trabalham apenas com áudio baseado em amostras, o que é uma das principais causas das ditas restrições de projeto. Portanto, esta dissertação propõe VORPAL, um middleware livre para áudio em jogos que foca em áudio procedural mas mantém compatibilidade com áudio baseado em amostras como uma ferramenta mais acessível e adequada para a composição de trilhas sonoras em tempo real para jogos digitais. O middleware, inspirado em seus antecessores comerciais, é dividido em duas principais componentes de software: um motor de áudio e um kit de criação de trilhas sonoras. O primeiro é constituído por uma biblioteca de programação nativa em C++, com a qual jogos e motores de jogos podem se ligar para reproduzir e controlar, em tempo real, peças da trilha sonora criadas usando a outro componente, que é um kit de blocos de construção providos como abstrações de Pure Data. Projetistas de som profissionais foram entrevistados e depois trabalharam em parceriacom os autores para validar a tecnologia proposta, o que levou ao desenvolvimento de um jogo de prova conceitual chamado Sound Wanderer, que demonstra as possibilidades e limitações do middleware VORPAL
  • Imprenta:
  • Data da defesa: 24.01.2017
  • Acesso online ao documento

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    Exemplares físicos disponíveis nas Bibliotecas da USP
    BibliotecaCód. de barrasNúm. de chamada
    IME31000072554QA869.3.T M685v e.2
    How to cite
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    • ABNT

      MIZUTANI, Wilson Kazuo; KON, Fabio. VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games. 2017.Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: < http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/ >.
    • APA

      Mizutani, W. K., & Kon, F. (2017). VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games. Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/
    • NLM

      Mizutani WK, Kon F. VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games [Internet]. 2017 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/
    • Vancouver

      Mizutani WK, Kon F. VORPAL: a middleware for real-time soundtracks in digital games [Internet]. 2017 ;Available from: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-18052017-112539/

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