Um novo mundo educacional e tecnológico no serious game: Temamián 2 (2022)
- Authors:
- USP affiliated authors: DUTKA, JENIFFER DE CASSIA RILLO - HRAC ; LOURENÇO NETO, NATALINO - FOB ; PERES, SÍLVIA HELENA DE CARVALHO SALES - FOB ; VITORIO, TAINAH AIKO HAYASHI - FOB ; CUSTODIO, ISABELA DO CARMO - FOB ; ANDRADE, VINICIUS SANTOS - HRACF
- Unidades: HRAC; FOB; HRACF
- Subjects: JOGOS EDUCATIVOS; PANDEMIAS; ISOLAMENTO SOCIAL; VACINAÇÃO
- Language: Português
- Abstract: A pandemia deixou os indivíduos vulneráveis mais expostos aos diferentes problemas de saúde, sendo assim, o Temamían 2 objetivou desenvolver um jogo educativo relacionando prevenção e proteção da saúde e a importância das vacinas. O conteúdo do jogo foi elaborado com busca em bases de dados e documentos oficiais, relacionando estratégias educacionais, tecnológicas e prototipagem na condução de rotinas saudáveis. A busca do conteúdo foi feita por 3 revisores, que posteriormente faziam uma reunião de consenso quanto à importância de cada item a ser inserido no jogo. A vacinação para prevenção de doenças é uma estratégia fundamental para a população. A prevenção de Hepatites A, B e C é muito relevante, uma vez que o diagnóstico precoce é difícil, suas causas envolvem alimentos e água contaminados por esgoto ou fezes, contato com sangue contaminado ao compartilhar objetos como lâminas de barbear, agulhas, seringas, alicates, contato sexual e a transmissão do vírus da mãe para o bebê. Podendo também ser causada por tratamentos dentários, cirurgias com transfusão de sangue, tatuagens e piercings feitos com instrumentos não esterilizados, manicure com instrumentos não esterilizados, compartilhamento de seringas e uso de seringas de vidro. Os sintomas das HA e HB e HC são: fadiga; dor muscular; enjoos; vômitos; perda de apetite; febre; urina escura; fezes esbranquiçadas; icterícia; dor e desconforto abdominal; sangramento no esôfago ou estômago. Nesta pesquisa as formas de transmissão e os sintomas foram desenvolvidos e modelados em ambientes virtuais dentro do serious game. O Temamián 2 é um produto tecnológico desenvolvido para contribuir com a educação de forma lúdica e poderá ser utilizado como ferramenta de suporte didático e científico. Estudos futuros poderão analisar o alcance do jogo em desenvolver competências e habilidades, de modo pedagócico.
- Imprenta:
- Publisher: Faculdade de Odontologia de Bauru, Universidade de São Paulo
- Publisher place: Bauru
- Date published: 2022
- Source:
- Conference titles: COB - Congresso Odontológico de Bauru "Prof. Dr. Marco Antonio Hungaro Duarte"
-
ABNT
CUSTÓDIO, Isabela do Carmo et al. Um novo mundo educacional e tecnológico no serious game: Temamián 2. 2022, Anais.. Bauru: Faculdade de Odontologia de Bauru, Universidade de São Paulo, 2022. Disponível em: https://cob.fob.usp.br/wp-content/uploads/sites/954/2022/11/ANAIS_35_COB_2022.pdf. Acesso em: 03 jun. 2024. -
APA
Custódio, I. do C., Vitório, T. A. H., Andrade, V. S., Dutka, J. de C. R., Lourenço Neto, N., & Peres, S. H. de C. S. (2022). Um novo mundo educacional e tecnológico no serious game: Temamián 2. In Anais. Bauru: Faculdade de Odontologia de Bauru, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://cob.fob.usp.br/wp-content/uploads/sites/954/2022/11/ANAIS_35_COB_2022.pdf -
NLM
Custódio I do C, Vitório TAH, Andrade VS, Dutka J de CR, Lourenço Neto N, Peres SH de CS. Um novo mundo educacional e tecnológico no serious game: Temamián 2 [Internet]. Anais. 2022 ;[citado 2024 jun. 03 ] Available from: https://cob.fob.usp.br/wp-content/uploads/sites/954/2022/11/ANAIS_35_COB_2022.pdf -
Vancouver
Custódio I do C, Vitório TAH, Andrade VS, Dutka J de CR, Lourenço Neto N, Peres SH de CS. Um novo mundo educacional e tecnológico no serious game: Temamián 2 [Internet]. Anais. 2022 ;[citado 2024 jun. 03 ] Available from: https://cob.fob.usp.br/wp-content/uploads/sites/954/2022/11/ANAIS_35_COB_2022.pdf - Temamián 2 em novos tempos: objetivos de desenvolvimento sustentável (ODS) ligados à fauna
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